jueves, 3 de octubre de 2013

tecnología de la información y de la comunicación

EL USO QUE HACEMOS DE LA TECNOLOGÍAS DE 

LA INFORMARON Y LA COMUNICACIÓN


Las tecnologías de la información y la comunicación (TIC), a veces denominadas nuevas tecnologías de la información y la comunicación (NTIC) son un concepto muy asociado al de informática. Si se entiende esta última como el conjunto de recursos, procedimientos y técnicas usadas en el procesamiento, almacenamiento y transmisión de información, esta definición se ha matizado de la mano de las TIC, pues en la actualidad no basta con hablar de una computadora cuando se hace referencia al procesamiento de la información. Internet puede formar parte de ese procesamiento que, quizás, se realice de manera distribuida y remota.


¿PARA QUE SIRVEN LAS TICS?
Sirven para optimizar el manejo de la información y el desarrollo de la comunicación. Permiten actuar sobre la información y generar mayor conocimiento e inteligencia. Abarcan todos los ámbitos de la experiencia humana. Están en todas partes y modifican los ámbitos de la experiencia cotidiana: el trabajo, las formas de estudiar, las modalidades para comprar y vender, los trámites, el aprendizaje y el acceso a la salud, entre otros.


¿PARA QUE NOS HABILITAN?
Debatir grupalmente sobre el uso que
hacemos de las tecnologías de la
información y la comunicación. Para
qué nos sirven, en qué nos habilitan y
cómo nos permiten la resolución de
problemas en la vida cotidiana.

Representar gráficamente las
diferentes fuentes para obtener
información. Considerar medios
masivos, impresos, visuales, orales y
virtuales.

Realizar una investigación de uso de
un producto informático para
proponer alternativas de mejora,
capturar la información obtenida,
analizar e interpretar los datos con el
apoyo de la hoja de cálculo.

Seleccionar y procesar la información
para el desarrollo del proyecto de
innovación de informática. 

¿ COMO NOS AYUDA LA RESOLUCIÓN  DE PROBLEMAS DE LA VIDA COTIDIANA?

La sociedad demanda sistemas educativos más flexibles y accesibles, menos costosos y a los que puedan incorporarse los ciudadanos a lo largo de la vida, y para responder a estos desafíos las instituciones universitarias deberían promover experiencias innovadoras en los procesos de enseñanza-aprendizaje apoyados en las TIC. El énfasis, por tanto, debe hacerse en la docencia, en los cambios de estrategias didácticas de los profesores, en los sistemas de comunicación y distribución de los materiales de aprendizaje, en lugar de enfatizar la disponibilidad y las potencialidades de las tecnologías. Para ello, se requiere participación activa y motivación del profesorado, pero se necesita además un fuerte compromiso institucional. La cultura universitaria promueve la producción y la investigación en detrimento de la docencia y de los procesos de innovación en este ámbito. Y sin embargo procesos de este tipo parecen ser los que oxigenarán de alguna forma a las universidades.Las TIC optimizan el manejo de la información y el desarrollo de la comunicación. Permiten actuar sobre la información y generar mayor conocimiento e inteligencia. Abarcan todos los ámbitos de la experiencia humana. Están en todas partes y modifican los ámbitos de la experiencia cotidiana: el trabajo, las formas de estudiar, las modalidades para comprar y vender, los trámites, el aprendizaje y el acceso a la salud, entre otros.

martes, 1 de octubre de 2013

informatica cuestionario

CUESTIONARIO:
1.- ¿Utiliza usted el cajero automático?

2.- ¿Por qué prefiere el cajero automático que otros métodos para poder guardar o sacar  dinero?

3.- ¿Que piensa usted acerca de los cajeros automáticos?

4.- ¿Cómo seria su vida sin un cajero automático?

5.- ¿Realmente usted necesita un cajero automático?
¿Por qué?

6.- ¿Qué lo motiva a usar el cajero automático?

7.- ¿Si no existieran el cajero automático que aria?

8.- ¿Para usted el uso del cajero automático es realmente necesario para la vida diaria?

9.-¿De que manera lo ayuda el cajero automático en su vida diaria?

10.- ¿Recomiendas a otras personas que usen el cajero automático?

¿Por qué?

jueves, 26 de septiembre de 2013

Aspectos técnicos que puedan mejorar productos

Aspectos técnicos que puedan mejorar productos, procesos o medios técnicos.


El proceso de  innovación es un proceso complejo que integra varias actividades entre las que existen frecuentes y repetidos caminos de ida y vuelta. 

Aunque existen múltiples formas de activar el proceso de innovación, dos han sido las forma clásicas de hacerlo: La innovación puede surgir como consecuencia del denominado “tirón de la demanda”, en respuesta a la propia demanda del mercado, o bien por el “empujón de la ciencia”, resultando, en este segundo caso, de la búsqueda de aplicaciones para la tecnología existente por parte de los departamentos de I+D de las empresas.


LA INNOVACIÓN EN SERVICIOS
La innovación en los sectores manufactureros ha sido estudiada durante años y en estos momentos existe un amplio consenso en algunos conceptos fundamentales. Sin embargo, el estudio de la innovación en servicios es reciente, por lo que todavía no se dispone de una “doctrina” generalmente conocida y aceptada.

El concepto de sector servicios es ambiguo y heterogéneo ya que abarca todas aquellas actividades que no se incluyen en el sector primario -fundamentalmente dedicado a la obtención de materias
primas del entorno- ni en el sector secundario –cuya principal actividad es transformar esas materias primas en productos-.

Entre las características generales de los servicios se suele destacar que:

-Los niveles de equipamiento en forma de capital son bajos.
-Los procesos de producción son discontinuos y las economías de escala juegan un papel limitado.
-El producto suele ser inmaterial e intensivo en información.-La forma en que se suministra el servicio es fundamental para su éxito.
-Existe una interacción muy estrecha entre el productor y el consumidor en el tiempo y en el
espacio.
-Los productos y los mercados están muy regulados.



Las necesidades  e intereses de grupo que lleven al desarrollo , mejoramiento  y aceptación de un producto.

INVESTIGACION SOBRE LAS INNOVACIONES QUE A TENIDO EL MOUSE

INNOVACIONES DEL MOUSE :
 El ratón es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráficoen un ordenador (o computadora en América Latina). Generalmente está fabricado enplástico y se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.
Hoy en día es un elemento imprescindible en un equipo informático para la mayoría de las personas, y pese a la aparición de otras tecnologías con una función similar, como la pantalla táctil, la práctica ha demostrado que tendrá todavía muchos años de vida útil. No obstante, en el futuro podría ser posible mover el cursor o el puntero con los ojos o basarse en el reconocimiento de voz.

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Uno de los periféricos más olvidados cuando hablamos de nuestro hardware es el ratón. En parte por olvido, en parte porque pasa un poco desapercibido ante los billones de microtransistores que componen los actuales procesadores y núcleos de video, pero lo general es que muchos usuarios en general invierten sumas millonarias en su nuevo computador comprando con las monedas que reciben de cambio ratón y teclado. Los más sensatos buscan un poco más de equilibrio, conscientes de que finalmente el mouse será el periférico que nos hará la experiencia de uso de la máquina grata o ingrata en la mayoría de los casos; el caso extremo de esto son los gamers empedernidos, que invierten grandes sumas de dinero en ratones que les permitan tener la mayor precisión posible al jugar (100 dpi pueden ser claves a la hora de un frag en una partida muy competitiva).
Hoy, el mouse está cada día más cercano a dejar de ser un roedor propiamente tal, de la mano de las tecnologías inalámbricas que están dejándolo sin cola, pero no por eso vamos a dejar de celebrar su cumpleaños número 40 (les apuesto que todos pensaban que tenía mucho menos tiempo) mostrándolas parte de un reportaje que preparó el blog de la Wired (sólo una parte, para que vayan a leerlo completo allá) con un breve recorrido por su evolución y futuro.
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El primer dispositivo señalador que el mundo conoció fue el que presentó Douglas Engelbart el 9 de Diciembre de 1968en una demostración pública de lo que podía ser un “computador personal”(a diferencia de esos salones llenos de tubos que componían una computadora profesional de la época) y que es el hecho que históricamente dio el puntapié inicial a la revolución de la computación personal (la que los tiene sentados leyendo este texto hoy).
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Este protomouse era un bloque de madera tallado, con solamente un botón y debajo tenía dos ruedas sobre ejes que tenían la función de mover un par de potenciómetros que eran los que en rigor daban la posición del puntero (mecanismo cuyos principios se mantuvieron hasta la era del mouse de bolita).
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Como en ese tiempo todo se trataba de experimentar, no sólo se probaron prototipos de dispositivo señalador operados con la mano. También se trabajó en un aparato que nos permitía controlar el puntero con la… rodilla.
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El aparato naturalmente se ubicaba debajo de la mesa y estaba inspirado en el hecho de que las piernas podían ser utilizadas con bastante precisión para manejar los pedales de un automóvil. Según Engelbert, el dispositivo podía ser aún más preciso que un mouse operado con la mano. Por suerte no logró imponerse por sobre éste, ¿se imaginan andar trayendo este rodirratón en la mochila para usarlo en la calle con un laptop? Engorroso, por decirlo de manera elegante.
El paso que permitió que el mouse se posicionara definitivamente como el dispositivo señalador preferido fue su incorporación en el primer Mac, el Macintosh 128K allá por 1984, que tenía la gracia de tener un sistema operativo con una interface gráfica (mucho antes de Windows) donde el puntero se controlaba con el mouse.
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El mouse Apple era bastante cuadrado y además incluía sólo un botón, cosa que fue característica del fabricante de la manzana por mucho tiempo (aún cuando los sistemas operativos fueron evolucionando e incorporaron menús contextuales si los querías invocar con el mouse tenías que ocupar una tecla del teclado o usar un mouse de otra marca).
El primer trackball es incluso anterior al primer mouse de Engelbert, pero su uso no estaba orientado a computadoras personales sino que al control del DATAR, una máquina de la armada canadiense que permitía simular un campo de batalla con radar y todo. Por si no se dan cuenta mirando la imagen, la bola utilizada por los inventores canadienses es… ¡una bola de boliche!
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Los trackball fueron evolucionando, eliminando la bola de boliche y cambiándola por una de un tamaño algo más discreto; Logitech vendió varios productos basados en trackball y orientados a gamers pero donde hemos visto una especie de renacimiento del concepto (amado por algunos y odiada por otros) es en los teléfonos inteligentes, como las Blackberry y el T-Mobile G1. En ellos la bolita se hace aún más pequeña para quedar a merced de los pulgares.
Otra cosa amada y odiada por muchos son los touchpad. Hoy en día presentes en la totalidad de los computadores portátiles (que día a día van apoderándose más y más del mercado), consisten básicamente en una superficie plana donde al deslizar el dedo podemos mover el puntero de la interface. Una característica que tienen es que no son absolutos, es decir da lo mismo donde apoyemos el dedo ya que ahí será donde coja al puntero (a diferencia de las tabletas digitalizadoras, que si pueden trabajar de modo absoluto).
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Hoy en día los touchpad (o trackpad como también se les conoce) se han desarrollado permitiéndo el uso de más de un dedo (el ejemplo perfecto son los nuevos Macbook, donde incluso se reconocen gestos de varios dedos asignables a funciones del sistema operativo). Synaptics, uno de los fabricantes más grandes de touchpads últimamente ha liberado drivers que permiten el uso de varios dedos en Windows.
El dispositivo señalador que más he odiado en mi vida es el Trackpoint que venía en los Thinkpad de IBM y otros notebooks Dell, Toshiba y HP. Sencillamente insoportable, impreciso, incómodo. Muchos lo defendieron diciendo que era ideal para el trabajo de los tipeadores y programadores, ya que no había que sacar la mano del teclado interrumpiendo el tipeo y que además las muñecas descansaban en el cuerpo del notebook a diferencia de cuando uno usa touchpad, lo que bajaba las posibilidades de enfermarse del túnel carpiano.
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A pesar de que los fabricantes de notebooks lo siguen usando, yo y mi dedo índice protestamos enérgicamente: el TrackPoint, PointStick, AccuPoint o como quiera llamarlo no es un periférico de mi agrado. Para nada.
Para cerrar este pequeño recorrido por los diferentes tipos de dispositivos señaladores inventados a lo largo de la historia, incluyo lo que muchos dicen serán los mice del futuro: dispositivos que leen las ondas cerebrales (si, que miedo) para de esa manera controlar el cursor / interface del sistema operativo. Yo francamente no sé como vayan a evolucionar los ratones, ya que personalmente soy tan descoordinado que si trato de usar el teclado y controlar un cursor con la mente probablemente termine mordiéndome la lengua. Quizás a otros les vaya mejor. Lo único que sé es que por ahora lo que más me acomoda son los mouse tradicionales (he tenido la desgracia de manejar mouses tridimensionales en varias ferias electrónicas y son LO incómodo, los fabricantes no tienen en cuenta lo cansador que es tener los brazos en alto), claro que ópticos (nada de bolitas llenas de mugre y migas de la mesa) e inalámbricos (Bluetooth, por supuesto; nada más absurdo que tener que enchufarle un apéndice a algún puerto USB del notebook para tener mouse).
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Hoy en día, como les decía, uso un Logitech Bluetooth sin modelo que venía con mi notebook anterior y antiguamente usé un Logitech MX518 (antes de convencerme definitivamente que no tenía tiempo para ser gamer). Antes de eso, mi mouse favorito y compañero de batallas por años: un Logitech MX510. Parece infomercial, pero ciertamente la marca no me ha defraudado (del billón de ratones que han vendido yo les he comprado sólo 3 y en varios, varios años).

miércoles, 25 de septiembre de 2013

ANÁLISIS SISTEMÁTICO DE DEL CAMBIO TÉCNICO

ANÁLISIS SISTEMÁTICO DE DEL CAMBIO TÉCNICO

PRODUCTO O SERVICIO: Teléfonos celulares.

 CAMBIOS QUE HA TENIDO CON EL PASO DEL TIEMPO:
Ha ido  mejorando su tamaño la capacidad de almacenamiento, contienen mejores aplicaciones y mejor señal, tienen mayor tecnología y algunos son táctiles .       

LOS  CONTEXTOS SOCIALES Y AMBIENTALES:

Hoy en día la sociedad requiere que los teléfonos sean mas que dispositivos para poder hacer llamadas o para mandar mensajes de textos ahora las personas requieren de mayor tecnología y por ello necesitan que sus teléfonos tengan mas accesos a las redes sociales para hacer su vida mas simple.

HERRAMIENTAS DE GESTIÓN TÉCNICA:
Las herramientas que los teléfonos tienes hoy en día son mayor acceso a las redes sociales y también tienes redes inalambricas como wi-fi.

FUNCIONES QUE AUN CONSERVA: 
El uso de comunicarnos al poder enviar mensajes de textos y hacer llamadas.






PRODUCTOS QUE NO TRASCENDIERON

PRODUCTOS RIDÍCULOS QUE FRACASARON
*NOTAS TATUAJE:
Porque son estúpidos.
*MALETAS CON BAÑO INCLUIDO:
Son malas ideas.
*MONO ALMOHADAS PARA BEBES:
 No son necesarias.
*MANTEQUILLA EN BARRA: Es como cualquier mantequilla solamente que en barra.
*MAQUINAS DEL TIEMPO: Eso no creo que sea verdad solo es para que lo compren.
*MASTICOMETRO PARA VER LAS VECES QUE MASTICAMOS: Es ridículo y tonto pero llama la atención.
*MECEDORAS PARA ABUELOS Y NIETOS:
Es útil pero es ridículo.
*NAVAJA CON TODO INCLUIDO MP3: Es ridículo estar escuchando música en una navaja.

*NEVERA CON TELEVICION Y CONSOLA: No se mirarían bien las cosas y es algo raro.

viernes, 13 de septiembre de 2013



TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN
Las tecnologías de la información y la comunicación (TIC), a veces denominadas nuevas tecnologías de la información y la comunicación (NTIC) son un concepto muy asociado al de informática. Si se entiende esta última como el conjunto de recursos, procedimientos y técnicas usadas en el procesamiento, almacenamiento y transmisión de información, esta definición se ha matizado de la mano de las TIC, pues en la actualidad no basta con hablar de una computadora cuando se hace referencia al procesamiento de la información. Internet puede formar parte de ese procesamiento que, quizás, se realice de manera distribuida y remota. Y al hablar de procesamiento remoto, además de incorporar el concepto de telecomunicación, se puede estar haciendo referencia a un dispositivo muy distinto a lo que tradicionalmente se entiende por computadora pues podría llevarse a cabo, por ejemplo, con un teléfono móvil o una computadora ultra-portátil, con capacidad de operar en red mediante Comunicación inalámbrica y con cada vez más prestaciones, facilidades y rendimiento.






LAS REDES


TELEFONÍA FIJA

El método más elemental para realizar una conexión a Internet es el uso de un módem en un acceso telefónico básico. A pesar de que no tiene las ventajas de la banda ancha, este sistema ha sido el punto de inicio para muchos internautas y es una alternativa básica para zonas de menor poder adquisitivo.





BANDA ANCHA:



 La banda ancha originariamente hacía referencia a una capacidad de acceso a Internet superior al acceso analógico (56 kbps en un acceso telefónico básico o 128 kbps en un acceso básico RDSI). El concepto ha variado con el tiempo en paralelo a la evolución tecnológica. Según la Comisión Federal de Comunicaciones de los EEUU (FCC) se considera banda ancha al acceso a una velocidad igual o superior a los 200 kbps, como mínimo en un sentido. Para la Unión Internacional de Telecomunicaciones el umbral se sitúa en los 2 Mbps.


TELEFONÍA MÓVIL:


Mensaje MMS en un terminal móvil.
A pesar de ser una modalidad más reciente, en todo el mundo se usa más la telefonía móvil que la fija. Se debe a que las redes de telefonía móvil son más fáciles y baratas de desplegar.
El número de líneas móviles en el mundo continúa en crecimiento, a pesar de que el grado de penetración en algunos países está cerca de la saturación. De hecho, en Europa la media de penetración es del 119%.
Las redes actuales de telefonía móvil permiten velocidades medias competitivas en relación con las de banda ancha en redes fijas: 183 kbps en las redes GSM, 1064 kbps en las 3G y 2015 kbps en las WiFi.


LOS TERMINALES

Los terminales actúan como punto de acceso de los ciudadanos a la sociedad de la información y por eso son de suma importancia y son uno de los elementos que más han evolucionado y evolucionan: es continua la aparición de terminales que permiten aprovechar la digitalización de la información y la creciente disponibilidad de infraestructuras por intercambio de esta información digital. A esto han contribuido diversas novedades tecnológicas que han coincidido en el tiempo para favorecer un entorno propicio, ya que la innovación en terminales va unida a la innovación en servicios pues usualmente el terminal es el elemento que limita el acceso.
Las novedades que hacen referencia a la capacidad y a la miniaturización de los dispositivos de almacenaje son los que han permitido la creación de un conjunto de nuevos dispositivos portátiles que administren contenidos multimedia, como los reproductores portátiles de MP3 o de vídeo. 

NAVEGADOR DE INTERNET

La mayoría de los ordenadores se encuentran actualmente conectados a la red. El PC ha dejado de ser un dispositivo aislado para convertirse en la puerta de entrada más habitual a internet. En este contexto el navegador tiene una importancia relevante ya que es la aplicación desde la cual se accede a los servicios de la sociedad de la información y se está convirtiendo en la plataforma principal para la realización de actividades informáticas.


TELÉFONO MÓVIL

Los primeros dispositivos móviles disponían simplemente de las funcionalidades básicas de telefonía y mensajes SMS. Poco a poco se han ido añadiendo pantallas de colores, cámaras de fotos... En 2004 llegaron los primeros terminales UMTS y la posibilidad de videoconferencias. En el año 2005, los teléfonos fueron capaces de reproducir MP3, también, sistemas operativos y conexión a internet, destacando los BlackBerry de la empresa Research in Motion (RIM). De esta manera, los usuarios empezaron a entender el móvil como una prolongación de sus PC en movimiento, cosa que ha hecho desembocar a una doble evolución: unos móviles más centrados en el entretenimiento que tienen como principal característica la capacidad multimedia, y móviles más centrados en la productividad que destacan por tener teclado qwerty y están optimizados para la utilización e-mail.

TELEVISOR

El televisor es el dispositivo que tiene el grado de penetración más alto en todos los países de la Unión Europea, un 96% de los hogares tienen como mínimo un televisor, y en tres países: Malta, Luxemburgo y Chipre esta tasa llega al 100%.
A pesar de la alta tasa en todos los países, hay algunas diferencias de origen cultural, más alta en los países mediterráneos e inferior a los países nórdicos: curiosamente Suecia y Finlandia ocupan las últimas posiciones, justo al contrario de la posición que ocupan a casi todos lo sindicadores que están relacionados con la sociedad de la información. Por esta alta tasa de penetración, durante mucho tiempo se consideró que podría ser el dispositivo estrella del acceso a la sociedad de la información, no obstante esto, durante el año 2007 sólo un 2% accedió a internet por esta puerta de entrada.

CORREO ELECTRÓNICO

Es una de las actividades más frecuentes en los hogares con acceso a internet. El correo electrónico y los mensajes de texto del móvil han modificado las formas de interactuar con amigos.
Un problema importante es el de la recepción de mensajes no solicitados ni deseados, y en cantidades masivas, hecho conocido como correo basura o spam. Otro problema es el que se conoce como phishing, que consiste en enviar correos fraudulentos con el objetivo de engañar a los destinatarios para que revelen información personal o financiera.

BLOGS

Un blog, (en español también una bitácora) es un lugar web donde se recogen textos o artículos de uno o diversos autores ordenados de más moderno a más antiguo, y escrito en un estilo personal e informal. Es como un diario, aunque muchas veces especializado, dedicado a viajes o cocina, por ejemplo. El autor puede dejar publicado lo que crea conveniente.